룰렛 돌리기
항목을 넣고 돌려서 하나를 정합니다
자세한 안내
룰렛 돌리기는 2개부터 12개까지 항목을 한 줄에 하나씩 넣고 판을 돌려 위쪽 바늘이 가리키는 칸 하나를 고릅니다. 결과는 판이 멈춘 각도로 정해지므로 화면에 보이는 칸의 넓이가 곧 그 항목의 당첨 확률입니다.
판은 다섯 바퀴(1,800도)에 0~360도 사이의 무작위 각도를 더한 만큼 4초 동안 서서히 느려지며 돕니다. 모두 같게를 고르면 판이 똑같이 나뉘어 항목이 n개일 때 각 항목의 확률은 n분의 1이고, 항목별 비율을 쓰면 그 항목의 비율을 전체 비율 합으로 나눈 값이 확률입니다. 예를 들어 비율이 2, 1, 1이면 첫 항목이 절반의 확률로 나옵니다.
무작위 각도는 브라우저 기본 난수(Math.random)로 만들며, 순서 섞기는 칸의 배치만 바꿀 뿐 확률에는 영향이 없습니다. 기록과 검증이 필요한 경품 추첨이나 돈이 걸린 결정보다는 모임에서 가볍게 순서나 메뉴를 정할 때 알맞은 재미용 도구입니다.
이럴 때 써요
- 후보가 여럿인데 아무도 못 고를 때
- 벌칙·상품 추첨
- 점심 후보 3개 중 최종 결정
사용 순서
- 항목을 한 줄에 하나씩 적고 "항목 적용"을 누릅니다.
- "돌리기"를 누르면 4초 뒤 멈춥니다.
- 결과 카드로 저장하거나 다시 돌립니다.
참고
- "당첨된 항목 빼기"를 켜면 순서대로 여러 명을 뽑을 수 있습니다.
- 항목은 12개까지, 긴 이름은 잘려 보이니 6자 안팎이 보기 좋습니다.
- 점심 메뉴 추천에서 후보를 이 룰렛으로 바로 보낼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 확률이 항목마다 다르게 할 수 있나요?
- "당첨 확률"을 "항목별 비율"로 바꾸고 "짜장면*3"처럼 적으면 그 항목이 3배 자주 나옵니다.